작업/opengl

Lesson 9: animation

한종서 2012. 7. 28. 22:18

 

imageloader.cppimageloader.hmain.cpp 

md2model.cppmd2model.hvec3f.cppvec3f.h

 Editing an animation in Blender      Animation program screenshot

 

Blender를 사용하여 모델파일의 데이터를 얻는다.

모델파일의 양식에 따라 데이터를 읽어와서 파싱하여 사용한다.

모델파일에서, 애니메이션의 시작 프레임과 끝 프레임을 저장해놓고

offset을 이용하여 걷는 모습의 속도를 변경시킬 수 있다.

모델파일에는 텍스쳐의 coord와 Vertex의 좌표를 갖고 있으므로, 그림을 출력할 수 있다.