작업/opengl
Lesson 9: animation
한종서
2012. 7. 28. 22:18
imageloader.cpp
imageloader.h
main.cpp
md2model.cpp
md2model.h
vec3f.cpp
vec3f.h

Blender를 사용하여 모델파일의 데이터를 얻는다.
모델파일의 양식에 따라 데이터를 읽어와서 파싱하여 사용한다.
모델파일에서, 애니메이션의 시작 프레임과 끝 프레임을 저장해놓고
offset을 이용하여 걷는 모습의 속도를 변경시킬 수 있다.
모델파일에는 텍스쳐의 coord와 Vertex의 좌표를 갖고 있으므로, 그림을 출력할 수 있다.