GLuint _textureId; //The id of the texture
Image* image = loadBMP("vtr.bmp"); //이미지 파일을 읽어온다.
_textureId = loadTexture(image); // 텍스쳐로부터 이미지를 만들고, 텍스쳐의 id를 리턴한다.
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //텍스쳐 활성화
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _textureId); //텍스쳐Id와 결속시킨다.
//텍스쳐가 우리로 부터 멀리 떨어져 있을 때, blocky mapping을 사용
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
//텍스쳐가 가까이 있을 때, blocky mapping을 사용.
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
//blurry mapping을 사용하고 싶다면 GL_LINEAR를 사용한다.
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//텍스쳐 좌표는 각각의 버텍스 맵 이미지에 포인트를 표시한다.
//택스쳐 좌표는 (a + b, c + d), a,c는 정수형이고, b는 높이, d는 너비이다.
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glDisable(GL_TEXTURE_2D); //텍스쳐 비활성화
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